職位描述
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#工作職責(zé):
1.UE4 三維場景構(gòu)建與渲染:
根據(jù)需求和設(shè)計規(guī)范,使用 UE4 藍(lán)圖和 C 實現(xiàn)復(fù)雜的三維仿真場景;
負(fù)責(zé)模型導(dǎo)入、材質(zhì)、光照、粒子效果、UI等客戶端視覺元素的集成與表現(xiàn),實現(xiàn)特定的渲染效果以滿足仿真的逼真度和性能需求。
2.核心仿真功能開發(fā)與實現(xiàn):
基于模塊化原則,根據(jù)需求使用UE4藍(lán)圖和C 開發(fā)業(yè)務(wù)功能和用戶交互邏輯;構(gòu)建參數(shù)化的仿真模塊,確保其能夠響應(yīng)后端控制指令;能夠?qū)崿F(xiàn)動態(tài)物體狀態(tài)更新、動畫、物理模擬等在 UE4 中的表現(xiàn)。
3.通信與數(shù)據(jù)對接:
設(shè)計與實現(xiàn) UE4 客戶端與 Qt 后端的高效、穩(wěn)定數(shù)據(jù)通信接口;處理從后端接收的實時計算數(shù)據(jù)和狀態(tài)信息,并驅(qū)動場景中的相應(yīng)更新;響應(yīng)后端控制指令(如開始、暫停、停止仿真,改變參數(shù)等)。
4.性能優(yōu)化:
對 UE4 客戶端進行性能分析與調(diào)優(yōu),確保在所需硬件配置下流暢運行,根據(jù)分析優(yōu)化計算邏輯、資源加載、內(nèi)存管理等。
5.協(xié)作與測試:
與 Qt 后端開發(fā)工程師緊密協(xié)作,共同定義接口規(guī)范,確保前后端順利集成。
參與模塊測試、聯(lián)調(diào)和系統(tǒng)集成測試,定位和修復(fù)客戶端相關(guān)問題,響應(yīng)測試反饋,修復(fù) UI/交互 Bug。
6.文檔編寫:
編寫必要的功能文檔、用戶手冊等。
#技能要求:
1.具備扎實的 Unreal Engine 4 開發(fā)經(jīng)驗,精通藍(lán)圖系統(tǒng);
2.熟練掌握 C 編程語言,熟悉 UE4 的 C API 框架和模塊結(jié)構(gòu);
3.熟悉 UE4 的核心概念:Gameplay Framework (Pawn, Character, Controller, Game Mode, Game State, Actor, Component)、UMG UI 系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、物理引擎等;
4.具備三維圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(坐標(biāo)變換、光照模型、基本動畫原理等);
5.了解材質(zhì)編輯器,熟悉常見的 3D 文件格式 (FBX, OBJ) 及導(dǎo)入流程;
6.有網(wǎng)絡(luò)通信開發(fā)經(jīng)驗,了解客戶端/服務(wù)器通信模式,熟悉至少一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議 (TCP, UDP, REST API, Websocket);
7.熟悉版本控制工具 (Git/SVN);
8.良好的溝通能力和團隊協(xié)作精神;
9.能夠獨立解決問題并按時交付高質(zhì)量代碼。
#加分項:有開發(fā)工業(yè)仿真、數(shù)字孿生、科學(xué)可視化、虛擬現(xiàn)實 (VR) 或游戲化培訓(xùn)應(yīng)用經(jīng)驗者優(yōu)先。有UE4 的性能優(yōu)化經(jīng)驗優(yōu)先,熟悉性能優(yōu)化工具和方法 (Profiler, Stat Commands)優(yōu)先。
1.UE4 三維場景構(gòu)建與渲染:
根據(jù)需求和設(shè)計規(guī)范,使用 UE4 藍(lán)圖和 C 實現(xiàn)復(fù)雜的三維仿真場景;
負(fù)責(zé)模型導(dǎo)入、材質(zhì)、光照、粒子效果、UI等客戶端視覺元素的集成與表現(xiàn),實現(xiàn)特定的渲染效果以滿足仿真的逼真度和性能需求。
2.核心仿真功能開發(fā)與實現(xiàn):
基于模塊化原則,根據(jù)需求使用UE4藍(lán)圖和C 開發(fā)業(yè)務(wù)功能和用戶交互邏輯;構(gòu)建參數(shù)化的仿真模塊,確保其能夠響應(yīng)后端控制指令;能夠?qū)崿F(xiàn)動態(tài)物體狀態(tài)更新、動畫、物理模擬等在 UE4 中的表現(xiàn)。
3.通信與數(shù)據(jù)對接:
設(shè)計與實現(xiàn) UE4 客戶端與 Qt 后端的高效、穩(wěn)定數(shù)據(jù)通信接口;處理從后端接收的實時計算數(shù)據(jù)和狀態(tài)信息,并驅(qū)動場景中的相應(yīng)更新;響應(yīng)后端控制指令(如開始、暫停、停止仿真,改變參數(shù)等)。
4.性能優(yōu)化:
對 UE4 客戶端進行性能分析與調(diào)優(yōu),確保在所需硬件配置下流暢運行,根據(jù)分析優(yōu)化計算邏輯、資源加載、內(nèi)存管理等。
5.協(xié)作與測試:
與 Qt 后端開發(fā)工程師緊密協(xié)作,共同定義接口規(guī)范,確保前后端順利集成。
參與模塊測試、聯(lián)調(diào)和系統(tǒng)集成測試,定位和修復(fù)客戶端相關(guān)問題,響應(yīng)測試反饋,修復(fù) UI/交互 Bug。
6.文檔編寫:
編寫必要的功能文檔、用戶手冊等。
#技能要求:
1.具備扎實的 Unreal Engine 4 開發(fā)經(jīng)驗,精通藍(lán)圖系統(tǒng);
2.熟練掌握 C 編程語言,熟悉 UE4 的 C API 框架和模塊結(jié)構(gòu);
3.熟悉 UE4 的核心概念:Gameplay Framework (Pawn, Character, Controller, Game Mode, Game State, Actor, Component)、UMG UI 系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、物理引擎等;
4.具備三維圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(坐標(biāo)變換、光照模型、基本動畫原理等);
5.了解材質(zhì)編輯器,熟悉常見的 3D 文件格式 (FBX, OBJ) 及導(dǎo)入流程;
6.有網(wǎng)絡(luò)通信開發(fā)經(jīng)驗,了解客戶端/服務(wù)器通信模式,熟悉至少一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議 (TCP, UDP, REST API, Websocket);
7.熟悉版本控制工具 (Git/SVN);
8.良好的溝通能力和團隊協(xié)作精神;
9.能夠獨立解決問題并按時交付高質(zhì)量代碼。
#加分項:有開發(fā)工業(yè)仿真、數(shù)字孿生、科學(xué)可視化、虛擬現(xiàn)實 (VR) 或游戲化培訓(xùn)應(yīng)用經(jīng)驗者優(yōu)先。有UE4 的性能優(yōu)化經(jīng)驗優(yōu)先,熟悉性能優(yōu)化工具和方法 (Profiler, Stat Commands)優(yōu)先。
工作地點
地址:北京海淀區(qū)西北旺永澤南路中國航天員中心
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應(yīng)屆畢業(yè)生
本科
2026-05-12 22:54:15
895人關(guān)注
注:聯(lián)系我時,請說是在四川人才網(wǎng)上看到的。
